= #!wiki
= \cat WikiUser
=
= FireFly의 개인 위키페이지입니다.
=
= TOC
=
= = Personal Info
= - nick : firefly, 불파리
= - e-mail : j c y 0 2 2 8 (AT) gmail.com (remove whitespace)
= - e-home :
= ##<a href="http://aego.pe.kr" target=_blank>http://aego.pe.kr</a>
= -
=
= = Dear FireFly
=
= ^^ 윦이 아니고 윦윜휘입니다. 치환문법(#...#...)밖에 안 먹습니다. ;) 불파리보다는 FireFly라고 하시는게 바로 링크되고 더 좋은 것 같은데요. 불파리를 보고 있으면 불나방이나 똥파리가 자꾸 생각납니다. -.-;; -- HuidaeCho
=
= 저도 위키워드의 기능을 위해서 FireFly로 개명(?)하려 합니다. 근데 똥파리는 ㅜ.ㅜ)a
=
= = 생각정리
=
= = 온라인 스터디
=
= 온라인 스터디에 있어서 가장 중요한 것은 무엇일까? 스터디를 통해서 각 참여자들이 얻고 싶어하는 소기의 목적을 달성하는 것이 가장 최우선시 되야 할 것이다. 그렇다면 원하는 것(목적)을 얻기 위한 방법은 어떤 것이 좋을까? 최선의 방법은 이상적인 것이고 최적의 방법을 찾아내야 할텐데 모든 참여자들의 의견이 일치되는 방법을 찾아내야 하는 것이 효과적일지, 어느 정도 검증된 방법을 강행(?)하는 식으로 강제성을 부여하는 것이 좋을지 아직은 판단이 서질 않는다. 오픈소스 프로젝트 같은 온라인 프로젝트 모임의 참여도 관심가는 부분이다.
=
= - 온라인 스터디를 진행하는데 사용하는 도구들
= - 교재( e-book, 책 )
= - 공용공간( 포럼, 위키, 스프링노트 )
= - 연락( 이메일, 핸드폰, 메신저 )
= - 일정( 구글캘린더 )
= -
=
= 너무 민주적이면 아무 것도 안 됩니다. 참여도 적은데 민주적인 것만 추구하면 진행이 안 되겠죠. 오픈소스 프로젝트에는 항상 리더가 있고 소수의 전문가들에 의해서 프로젝트가 진행됩니다. 결정된 사항에 대해 반대의견이 있으면 타당한 근거를 들어 설득시켜서 그 방향을 바꿀 수는 있지만 가만히 있으면 아무도 안 알아주죠. 이 스터디를 하는 목적이 뭔가요? 혼자 하는 것 보다는 더 얻을 것이 있다고 생각하니까 하는 것 아닙니까. 그렇다면 진짜 혼자 하는 것 보다는 나아야죠. 그래서 제가 그냥 시작했습니다. 반대의견이 있다면 언제나 열려 있습니다. 하지만 아무런 의견이 없다면 동의 또는 무관심으로 보고 관심 있는 사람들만이라도 진행해 나가야겠지요. 처음 이 모임을 시작하면서 보다 적극적인 참여를 기대했었는데 다들 생업이 바쁘신 분들이라 생각만큼은 진행이 안 되는군요. 이거 저 혼자 한가한가요? bs님 빼고. ㅋㅋ 아무튼 누구라도 진행을 해야하므로 시간 있는 제가 해봤습니다. -- HuidaeCho
=
= 저도 이번주(2007-07-19)가 지나면 조금 여유를 찾을 수 있게 되지 않을까 생각합니다. 의견을 처음 제시했던 제가 적극적으로 참여하지 못하고 있어서 송구하옵나이다. :) 조만간 팔 걷어붙이고 달려들겠습니다. aego.pe.kr도 복구시켜야 되는데 그거 복구할 짬이 안나네요. 이런 댄장찌게! ㅎㅎ HuidaeCho님 먼저 조금씩 가시고 계세요. 곧 따라가겠습니다. -- FireFly
=
+ = 소설같은 c# 문서화
+ - [csFireFly.]
+ -
+
= = 위키 팁
= = Javascript fold/unfold
= ---
= --bfold title--
= --efold--
= ---
= = notice css
= ---
= --bnotice--
= --enotice--
= ---
= = embedding 구글 캘린더
= ---
= ##</p><iframe src="http://www.google.com/calendar/embed?src=r65q7t96fu99pnjs0fqfpnjico%40group.calendar.google.com&amp;title=C%23%20%EC%8A%A4%ED%84%B0%EB%94%94%20%EB%AA%A8%EC%9E%84&amp;chrome=NAVIGATION&amp;height=588" style=" border-width:0 " width="640" frameborder="0" height="588" scrolling="no"></iframe><p>
= ---
=
=
= = Reference
=
= - [http://www.kame.co.kr/down/book/spds/CSHARP_2_Sour.zip 예제소스]
= -
= --bfold 목차--
= ---
= Chapter 01 C# 살펴보기
= 1. .NET Framework 개념적 개요
= 2. C# 언어 및 Visual C# 소개
= 2.1 C# 언어
= 2.2 Visual C#
= 3. Hello, C#
= 3.1 텍스트 편집기를 이용한 'Hello C#' 구현하기
= 3.2 Visual Studio 2005를 이용한 'Hello C#' 구현하기
=
= [color=blue]Chapter 02 Visual C#.NET 기초 문법 [/ccolor]
= 1. 변수
= 2. 연산자
= 3. 제어문
= 3.1 조건문
= 3.2 반복문
= 4. 배열
= 5. 메서드
= 5.1 메서드 매개 변수
= 5.2 반환 값
= 6. 속성
=
= Chapter 03 Visual C#.NET 기본 문법
= 1. 네임스페이스
= 2. 클래스
= 2.1 클래스 선언
= 2.2 개체 만들기
= 2.3 클래스 상속
= 3. 대리자
= 4. 이벤트
= 4.1 이벤트 선언
= 4.2 이벤트 발생
= 4.3 이벤트 등록
= 4.4 이벤트 접근자 선언
= 5. 예외처리
=
= Chapter 04 윈도우 컨트롤
= 1. 기본 컨트롤 Ⅰ
= 1.1 데이터 보이기 프로그램 만들기
= 1.2 입력/출력 보이기 프로그램 만들기
= 1.3 웹 브라우저 연결 프로그램 만들기
= 1.4 이미지 보이기 프로그램 만들기
= 1.5 투명한 폼 프로그램 만들기
= 1.6 프로세싱 프로그램 만들기
= 1.7 시간 체크 프로그램 만들기
= 1.8 일기장 프로그램 만들기
= 1.9 설문조사 프로그램 만들기
= 2. 기본 컨트롤 Ⅱ
= 2.1 선택 입출력 프로그램 만들기
= 2.2 이미지 보기 프로그램 만들기
= 2.3 트레이 아이콘 프로그램 만들기
= 2.4 Tab 메뉴 프로그램 만들기
= 2.5 폰트 바꾸기
= 2.6 웹 열기 프로그램 만들기
= 2.7 ListView 프로그램 만들기
= 2.8 이미지 색상 조절 프로그램 만들기
= 2.9 드라이브 보기 프로그램 만들기
= 2.10 프린트 프로그램 만들기
=
= Chapter 05 초급 응용 프로그램
= 1. Wav 재생기 만들기
= 1.1 프로젝트 생성 및 폼 디자인
= 1.2 Wav 재생기 코드 구현
= 1.3 실행
= 2. 스크린 세이버 만들기
= 2.1 프로젝트 생성 및 폼 디자인
= 2.2 스크린 세이버 코드 구현
= 2.3 실행
= 3. 파일 이동 프로그램 만들기
= 3.1 프로젝트 생성 및 폼 디자인
= 3.2 파일 이동 코드 구현
= 3.3 실행
= 4. 작업 관리자 만들기
= 4.1 프로젝트 생성 및 디자인
= 4.2 작업 관리자 코드 구현
= 4.3 실행
=
= Chapter 06 중급 응용 프로그램
= 1. 다운로드 프로그램 만들기
= 1.1 프로젝트 생성 및 폼 디자인
= 1.2 다운로드 코드 구현
= 1.3 실행
= 2. 레지스트리 편집기 만들기
= 2.1 프로젝트 생성 및 폼 디자인
= 2.2 레지스트리 편집기 코드 구현
= 2.3 실행
= 3. 그림판 만들기
= 3.1 프로젝트 생성 및 폼 디자인
= 3.2 그림판 코드 구현
= 3.3 실행
= 4. 메모장 만들기
= 4.1 프로젝트 생성 및 폼(Form1) 디자인
= 4.2 메모장(Form1.cs) 코드 구현
= 4.3 찾기(Form2) 디자인
= 4.4 찾기(Form2.cs) 코드 구현
= 4.5 메모장 정보(Form3) 디자인
= 4.6 메모장 정보(Form3.cs) 코드 구현
= 4.7 실행
=
= Chapter 07 고급 응용 프로그램
= 1. 아이피 추출 만들기
= 2. 웹 브라우저 만들기
= 3. 윈도우 탐색기 만들기
= 4. 이미지 뷰어 만들기
=
= Chapter 08 데이터베이스 프로그래밍
= 1. System.Data.OleDb
= 1.1 OleDbDataAdapter 클래스
= 1.2 OleDbDataReader 클래스
= 1.3 OleDbCommand 클래스
= 1.4 OleDbConnection 클래스
= 2. MS ACCESS를 이용한 프로그램 만들기
= 2.1 데이터베이스 테이블 생성
= 2.2 프로젝트 생성 및 폼 디자인
= 2.3 코드 구현
= 2.4 실행
= 3. MySQL를 이용한 성적관리 프로그램 만들기
= 4. System.Data.OracleClient
= 5. Oracle을 이용한 가계부 프로그램 만들기
= 6. System.Data.SqlClient 네임스페이스
= 7. MS SQL을 이용한 도서 대여 프로그램 만들기
=
= Chapter 09 응용 프로그램 I
= 1. MS ACCESS를 이용한 SCHEDULE ALARM 만들기
= 2. 벽돌비 만들기
= 3. 텍스트 편집기 만들기
= 4. 한컴 쪽지 만들기
=
= Chapter 10 응용 프로그램 II
= 1. System.Net.Sockets 네임스페이스
= 2. System.Threading 네임스페이스
= 3. TCP 통신 프로그램 만들기
= 4. 1:1 채팅 프로그램 만들기
= 5. 데이터베이스를 이용한 자동 업데이트 프로그램 만들기
= 6. 네트워크를 이용한 자동 업데이트 프로그램 만들기
=
= Chapter 11 웹 프로그래밍
= 1. 초간단 설문 조사 프로그램 만들기
= 2. 테이블 설정 프로그램 만들기
= 3. 차 관리 프로그램 만들기
= 4. 한줄 게시판 만들기
= 5. 회원 가입 프로그램 만들기
=
= Chapter 12 모바일 프로그래밍
= 1. 텍스트 입출력 프로그램 만들기
= 2. 이미지 열기 프로그램 만들기
= 3. 텍스트 뷰어 프로그램 만들기
= 4. 이미지 뷰어 프로그램 만들기
=
= Chapter 13 .NET Framework 3.0 맛보기
= 1. Microsoft .NET Framework 3.0 소개
= 2. .NET Framework 3.0 설치
= 3. .NET Framework 3.0 프로그래밍
=
=
= 부록
= 01 Microsoft .NET Framework 2.0/SDK 설치
= 02 VISUAL STUDIO 2005
= 03 MySQL
= 04 ORACLE 10g
= 05 MS SQL 2005 Enterprise Edition
= 06 Keys 열거형
= ---
= --efold--
= -
=
=
=
=
=
=
=